約 4,026,168 件
https://w.atwiki.jp/rokumimi/pages/118.html
《陸戦フレーム》 陸戦を行うためのフレーム。 人型が多く、車輪の付いた足を持つものが多くあります。 地上でのみマニューバを行えます。 機種によって異なる基準速度・走行性能・耐久値・装備部位を持ちます。 ●陸戦フレームが行えるマニューバ テンプレ 【必要AS:AS変動:AT補正:名前】説明 必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 名前:そのマニューバの名前です。 機動用マニューバ 【 0: 0:±0:変形】 変形機構を持つユニットのみ使用できます。 【 0: 0:±0:着艦】 同じATの着艦可能ユニットに着艦します。(発艦は艦のマニューバで行います) 【 0:+1:±0:加速】 【 1:-1:±0:減速】 【 1: 0:±1:パワースライド】 【 1:-1:±1:スライドターン】 【 2:-1:±2:イナーシャルドリフト】 【 2:-2:±3:スピンターン】 回避用マニューバ 【 0: 0: 0:ファストダッシュ】 【 1:+1: 0:アクセルターン】 【 2:-1: 0:カットターン】 ●陸戦フレーム機種デーダ ○頭:装備部位【頭部】を表します ○手:装備部位【右手】or【左手】を表します ○甲:装備部位【装甲】を表します ○足:装備部位【足部】を表します ○動:装備部位【動力】を表します ○輪:装備部位【装輪】を表します テンプレ【基準AS:AS幅:耐久値:部位:名称:説明:常時効果】 【陸0:0~2:600:頭手手甲甲砲:結晶石 :拠点防衛を重視したフレーム :】漬物石と呼ばれる 【陸1:0~4:210:頭手手甲砲輪:サラニ :火力を追加したフレーム :】 【陸1:0~3:300:頭頭手甲砲腰:ワイズ :双頭隻腕の狙撃用フレーム :】 【陸2:0~5:210:頭手手甲動輪:サファイヤ:標準的なフレーム :】 【陸3:0~6:210:頭甲砲動輪輪:ハザン :機動力のある車両型フレーム :】 【陸5:2~7:180:頭手手甲背足:ファントム:超低空飛行専用の特殊フレーム :】
https://w.atwiki.jp/sf4voltleague/pages/45.html
ジャンプフレーム=ジャンプ入力後、空中判定フレームを経て着地フレームが終わるまでを言います。 全てのキャラに入力後1F目から投げ無敵が発生。 2F目までは地上判定。3F目から空中に。ただしザンギのみ、3F目まで地上判定。 着地の1F前まで空中判定(リュウの場合15-1=14F目まで空中) 地上判定の間は、ジャンプをキャンセルして必殺技を出すことができる。 着地フレームにはガード以外何もすることができない。 よって、着地フレームの次のフレーム(リュウの場合15+1=16F目)から行動可能。 ただし、ジャンプ中に攻撃をだしていると、着地フレームとその次の1フレームはガード不能。 ジャンプ中に攻撃を出し、かつ必殺技を入力しておくと、着地後最速(リュウの場合15+1=16F目)で必殺技が出る。 全てのキャラのバクステ無敵は開始から2F目まで 各キャラクターページでのフレーム数値横の(N)等の記号は、基準であるリュウより速いか遅いかを表しています。 N...基準 VS...とても遅い S...遅い F...速い VF...とても速い 前ステ バクステ ジャンプ リュウ 7 9 15 ケン 7 9 15 春麗 6 7 17 ガイル 8 10 15 ブランカ 8(SF8) 9(SB11) 14 ダルシム 11 9 22 ベガ 7 8 17 アベル 6 8 15 ザンギエフ 9 8 16 キャミィ 7 7 15 本田 7 9 15 ヴァイパー 7 9 15, HJ 18 サガット 7 10 15 DJ 7 9 15 バイソン 6 8 15 バルログ 8 7 14 コーディー 7 8 15 豪鬼 7 8 15 さくら 7 9 15 まこと 5 9 15 フェイロン 7 9 15 ユン 7 9 14
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/21.html
技名 ダメージ 基底補正 乗算補正 同技補正 ゲージ回収値 備考 5A 150 80% 82% 100% 0.6 2A 150 80% 82% 100% 0.6 6A 620 60% 89% 2.5 5B 400 80% 90% 100% 1.6 5B追 400 100% 89% 100% 1.6 2B 480 70% 86% 100% 1.9 2B追 480 70% 86% 100% 1.9 6B 720 70% 89% 2.9 6B追 480 90% 89% 1.9 5C 600 90% 89% 100% 2.4 5C追 700 100% 89% 100% 2.8 2C 700 70% 89% 100% 2.8 2C追 480 90% 89% 1.9 6C(1hit当たり) 220 80% 90% 45%? 0.9 最大6hit。同技中2Hit目以降は乗算補正100% 6C追(1hit当たり) 300 80% 89% 1.2 最大3Hit。同技中2Hit目以降は乗算補正100% 3C 720 100% 70% 100% 2.9 3C追 480 70% 92% 1.9 JA 180 80% 82% 0.7 JB 560 90% 86% 100% 2.3 JB追 480 90% 86% 1.9 JC 680 90% 89% 100% 2.8 JC追 480 70% 89% 1.9 閃ABC 600 100% 70% 100% 2.4 閃D 730 90% 90% 50% 3.0 剣ABC 600 100% 70% 100% 2.4 剣D 730 100% 100% 50% 3.0 風ABC 730 100% 70% 100% 3.0 風D 820 90% 95% 50% 3.3 槍ABC 1000 50% 70% 100% 4.1 槍D(1hit当たり) 430 80% 100% 50%? 1.7 最大3Hit 光ABC 300 100% 85% 1.2 光D 330 100% 100% 50%? 1.3 光D(球) ? ? ? ? 翼ABC 800 100% 85% 3.3 翼ABC(槍光キャンセル時) 300 100% 85% 1.2 翼D 850 90% 100% 50% 3.5 投げ 800 100% 70% 3.3 後ろ投げ 800 100% 70% 3.3 空中投げ 1200 100% 65% 4.9 CD焔初 300(60) 100% 61%? 乗算値は限りなく近い数値で不確定 C焔追 3900?(780) ダメージは保障ダメージが20%から逆算 D0焔追 2400?(480) ダメージは保障ダメージが20%から逆算 D1焔追 3150?(630) ダメージは保障ダメージが20%から逆算 D2焔追 4050?(810) ダメージは保障ダメージが20%から逆算 D3焔追 5025?(1005?) ダメージは保障ダメージが20%から逆算 D4焔追 ????(1540) 5hitするのでダメージ計算が変わると思われる D5焔追 ????(2260) 9hitするのでダメージ計算が変わると思われる コメントフォーム フレーム載ってないじゃん -- (名無しさん) 2010-02-14 14 54 45 フレーム載ってないね -- (名無しさん) 2010-02-19 03 40 19 今日調べてくるわ、ツバキ使ってないけど。 -- (名無しさん) 2010-02-19 16 10 15 どうも詳細フレームは記載してはいけないのが常識っぽいので載せられないみたいだ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 06 21 01 ライチwikiにはフレーム乗ってるんだよなー・・・ -- (名無しさん) 2010-06-30 04 33 55 フレームの無いフレーム表とかww -- (名無しさん) 2010-09-07 10 33 52 技性能詳細とか名前変更すればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-09-13 10 23 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rokumimi2/pages/14.html
《陸戦フレーム》 陸戦を行うための小フレーム。人型が多く、車輪の付いた足を持つものが多くあります。 地上でのみマニューバを行えます。 機種によって異なる基準速度・走行性能・耐久値・装備部位を持ちます。 ●陸戦フレーム機種デーダ ○頭:装備部位【頭部】を表します ○手:装備部位【右手】or【左手】を表します ○甲:装備部位【装甲】を表します ○動:装備部位【動力】を表します ○輪:装備部位【装輪】を表します テンプレ 名称:説明【基準AS:AS幅:耐久値:部位:常時効果】 結晶石 :拠点防衛を重視したフレーム 【陸0:0~2:600:頭手手陸甲砲:捕捉数+3】 サラニ :火力を追加したフレーム 【陸1:0~4:240:頭手手陸砲輪:砲座+10】 ワイズ :双頭隻腕の狙撃用フレーム 【陸1:0~3:300:頭頭手陸背腰:なし】 サファイヤ:標準的な陸戦フレーム 【陸2:0~5:210:頭手手陸動輪:右手&左手+10】 ハザン :機動力のある車両型フレーム 【陸3:0~6:210:頭陸砲動輪輪:突破性能+10】 フラッパー:安価な簡易フレーム 【陸1:0~3:210:頭手手陸:取引価格半分】 ●陸戦フレームが行えるマニューバ テンプレ 【必要AS:AS変動:AT補正:名前】説明 ○必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 ○AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 ○AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 ○名前:そのマニューバの名前です。 機動用マニューバ 【 0: 0:±0:変形】 変形機構を持つユニットのみ使用できます。 【 0: 0:±0:着艦】 同じATの着艦可能ユニットに着艦します。(発艦は艦のマニューバで行います) 【 0:+1:±0:加速】 【 1:-1:±0:減速】 【 1: 0:±1:パワースライド】 【 1:-1:±1:スライドターン】 【 2:-1:±2:イナーシャルドリフト】 【 2:-2:±3:スピンターン】 回避用マニューバ 【 0: 0: 0:ファストダッシュ】 【 1:+1: 0:アクセルターン】 【 2:-1: 0:カットターン】
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/50.html
※これらのフレーム表は旧国内版ソウルキャリバー2のフレーム表なので、2HDとは異なる場合があります。 アーケードキャラ 御剣 タキ ヴォルド ナイトメア セルバンテス 吉光 マキシ アスタロス キリク シャンファ アイヴィー カサンドラ タリム ユンスン ラファエル 家庭用キャラ ネクリット ミナ ソフィーティア アサシン バーサーカー リザードマン 機種別キャラ 平八 リンク スポーン
https://w.atwiki.jp/kaizoki/pages/91.html
可変フレーム 改装機に使用される素体、三種類有るフレームの一つで、変形機構を備えたフレーム。変形は動物型からビークル型まで様々。 ビークルに変形する改装機の外見は角ばるのが特徴である。 ある意味では特殊フレームの範疇に含まれるが、それだと定義があまりに広すぎるため 変形後に人型以外になる物が可変フレームである。 使用されている改装機は主にキャリー(ヘリコプター)、カイリンマル(ジェット機)、エレクトラ(ネコ)、ケイジロウ(犬)など。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/727.html
フレーム回避とは 無敵時間の詳細無敵時間比較 回避可能な攻撃 咆哮回避咆哮種別一覧 爆弾の起爆 回避ランサー、回避ガンサー フレーム回避とは 回避動作には敵の攻撃を受け付けない無敵時間がわずかながら発生する。 この無敵時間を利用して敵の攻撃を避けることを通称でフレーム回避と呼ぶ。 これは、ゲーム内部では1秒=30コマ(フレーム)であることに由来する。 基本的に攻撃をギリギリまで引き付けた上で、向かってくる方向に対してすり抜けるように回避する。 無敵時間の詳細 ※MHP3の仕様 【回避スキル詳細】 回避性能+1回避行動時の無敵時間が6/30秒から10/30秒になる。 回避性能+2回避行動時の無敵時間が6/30秒から12/30秒になる。 回避性能DOWN回避行動時の無敵時間が6/30秒から3/30秒になる。 無敵時間比較 スキル コマ数 秒数 イメージ 通常時 6フレーム 0.2秒 ++++++------------------------ 回避性能+1 10フレーム 0.33…秒 ++++++++++-------------------- 回避性能+2 12フレーム 0.4秒 ++++++++++++------------------ 緊急回避 45フレーム 1.5秒 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 回避性能DOWN 3フレーム 0.1秒 +++--------------------------- 通常時から回避性能+1を付けたときの効果は大きく、回避性能+1から回避性能+2まで上げたときの効果は小さいが、 スキルポイント的には相応の効果は得られている。 回避可能な攻撃 46F~ (回避不可能) 13F~45F (緊急回避のみ) ※水中では緊急回避ができない。 11~12F (回避+2が必要) 7~10F (回避+1が必要) 1~6F (回避性能無し) 咆哮回避 モンスターの咆哮(バインドボイス)もフレーム回避することが可能。 回避性能が無いと避けられないものが多いが、タイミングをマスターすれば、 咆哮を防ぐだけの耳栓や高級耳栓を付けるよりもスキルの幅が広がって戦いやすくなる。 咆哮はモンスターの口を中心に円筒状もしくは球状の効果範囲と思われる(一部例外あり)。 効果判定は範囲内に一斉に発生するため、タイミングの取り方はモンスターの動作を基準にするだけでよい。 バインド効果、効果範囲、効果持続時間はモンスターによって異なる。 咆哮の効果持続時間に無敵時間が足りなくても、咆哮効果範囲から逃げ切っていれば影響は受けない。 咆哮種別一覧 モンスター名称 咆哮種別 回避性能 備考 クルペッコ亜種 小 性能無 リオレイア 小 性能無(※1) リオレイア亜種 小 性能+1(※1) リオレイア希少種 小 性能+1(※1) リオレウス 小 性能+1(※1) リオレウス亜種 小 性能+1(※1) リオレウス希少種 小 性能+1(※1) ギギネブラ 大 性能+1(※1) ギギネブラ亜種 大 性能+1(※1) ベリオロス 小 性能無(※1) ベリオロス亜種 小 性能無(※1) ナルガクルガ 小 性能無 ナルガクルガ亜種 小 性能無 ナルガクルガ希少種 小 性能無 ディアブロス 大 緊急回避 ディアブロス亜種 大 緊急回避 ラギアクルス 小 性能+1 ラギアクルス亜種 小 性能+1 ラギアクルス希少種 大(長) 性能+1 アグナコトル 小 性能+1 アグナコトル亜種 小 性能+1 ジンオウガ 小 性能無 ジンオウガ亜種 小 性能無 ボルボロス 小 性能無(※1) ボルボロス亜種 小 性能+1 ウラガンキン 小 性能無 ウラガンキン亜種 小 性能無 ドボルベルク 大(短) 性能無 ドボルベルク亜種 大(短) 性能無 ブラキディオス 大(短) 性能+1(※1) イビルジョー 大(短) 性能無 イビルジョー飢餓 大(短) 性能無 ナバルデウス 大 ? ナバルデウス亜種 大 ? ジエン・モーラン 大 緊急回避 ジエン・モーラン亜種 大 ? アルバトリオン 大(短) 性能無 グラン・ミラオス 大 ? ※1 咆哮の効果持続時間が長く、性能無または性能+1での回避は難しい 爆弾の起爆 起爆直後の爆風をフレーム回避することによって、小タル爆弾やペイントボールを使わなくても抜刀攻撃で起爆できる。 抜刀状態でアイテムを使用できる片手剣はこの起爆方法が特に有用であり、他の武器でも可能。 モンスターから距離を取る必要が無く、続けて攻撃に入れるためダメージ効率が上昇する。 爆弾の設置(罠師・ボマー)と起爆(抜刀起爆)を交える上級者向けの立ち回りを通称でスタイリッシュボマー(略してSB)と呼ばれる。 回避ランサー、回避ガンサー 重装備であるがゆえに回避動作がステップとなるランス、ガンランスにおいて、 ガードよりもフレーム回避を多用する立ち回りを通称で回避ランサー、回避ガンサーと呼ぶ。 ガード直後の反撃方法が無かったときに考案されたものだが、現在でも実用性はかなり高い。 ステップの移動距離が短いため、攻撃判定がどのように発生するか熟知していなければならず、 立ち位置を調整して避けやすい攻撃を誘発するなど、相当の修練が必要だが、 これをマスターすると攻撃の手数がかなり増やせるので総ダメージの底上げが期待できる。 なお、ガード性能と回避性能の両立が難しく、戦闘中もガードすべきか回避すべきかの見極めが重要。 最初は「ランス、ガンランスでもフレーム回避できる」と意識すれば立ち回りが変わってくるだろう。
https://w.atwiki.jp/dcinter/pages/15.html
フレーム 赤字はオリジナル版から変更があったもの フレームハンドガン ライフル マシンガン デスペナルティ ハンドガン 「おもちゃの銃」は3章「少年を守れ」で最後まで守りきりカードキーを奪ったあと「J-11」に。 「Mケルベロス(γ含む)」が新たに追加。 「クォントケルベロス」が「Mケルベロスγ」からの派生に変更。 オリジナル版に比べ「P~」の速射性能が減少、「P~」、「S~」の弾数が減少。 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 ケルベロス 1000 18 540 60 80 60 70 115 110 初期装備 ケルベロスII 2000 18 540 105 80 60 70 115 110 ↑をチューン ケルベロスIII 5000 24 540 105 80 60 75 125 120 ↑をチューン Pケルベロス 10000 18 540 145 55 60 75 125 120 ~IIIをチューン Pケルベロスγ 17000 18 540 145 55 60 80 145 140 ↑をチューン パワードケルベロス 26000 18 420 200 55 60 80 145 140 ↑をチューン Sケルベロス 10000 24 420 105 95 60 75 125 120 ~IIIをチューン Sケルベロスγ 17000 24 420 105 110 60 75 125 120 ↑をチューン ゼロケルベロス 26000 24 120 105 125 60 75 125 120 ↑をチューン Mケルベロス 10000 48 420 110 80 60 75 125 120 ~IIIをチューン Mケルベロスγ 17000 60 420 115 80 60 80 135 130 ↑をチューン クォントケルベロス 26000 84 240 120 80 60 80 135 130 ↑をチューン 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 おもちゃの銃 - 18 30 1 85 5 40 40 40 3章エッジ2「J-11」 銀のおもちゃの銃 15000 18 30 2 85 5 40 40 40 ↑をチューン(8章後半~) 金のおもちゃの銃 35000 18 30 3 85 5 40 40 40 ↑をチューン(8章後半~) アルテマウェポン 200000 99 30 200 140 110 200 200 200 ↑をチューン(8章後半~) ライフル 「Mヒドラ(γ含む)」、「ベルベットヒドラ」が新たに追加。 オリジナル版に比べ弾数が減少。射程、速射性能が一部増加。 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 ヒドラ 1000 5 1050 140 65 140 140 120 120 3章 ヒドラII 2000 8 1050 140 65 150 140 120 120 ↑をチューン ヒドラIII 5000 8 1050 160 65 150 150 125 125 ↑をチューン Pヒドラ 10000 5 1050 185 55 150 160 145 140 ~IIIをチューン Pヒドラγ 17000 3 1050 225 30 180 160 145 140 ↑をチューン ギガントヒドラ 26000 1 1050 280 1 200 180 160 160 ↑をチューン Sヒドラ 10000 7 570 130 85 150 150 125 125 ~IIIをチューン Sヒドラγ 17000 7 330 130 85 170 150 125 125 ↑をチューン フェザーヒドラ 26000 8 30 130 125 170 150 125 125 ↑をチューン Mヒドラ 10000 16 570 160 55 150 150 125 125 ~IIIをチューン Mヒドラγ 17000 28 570 165 55 170 150 125 125 ↑をチューン ベルベットヒドラ 26000 42 570 170 80 170 150 125 125 ↑をチューン 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 パヨネットライフル - 10 600 150 85 160 140 120 120 10章DG・廃墟1「I-7」 マシンガン 「Mグリフォン(β・γ含む)」「ラピッドグリフォン」が新たに追加。 「スターリーグリフォン」は「Mグリフォンγ」からの派生に変更。 オリジナル版に比べ速射性能が増加。 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 グリフォン 1000 35 1050 25 150 20 20 55 65 1章 グリフォンII 2000 40 1050 35 150 20 20 55 65 ↑をチューン Pグリフォン 5000 35 1050 50 130 20 35 70 80 IIをチューン Pグリフォンβ 10000 35 1050 60 130 20 35 70 80 ↑をチューン Pグリフォンγ 17000 35 1050 60 130 20 45 80 90 ↑をチューン デュエルグリフォン 26000 35 1050 75 130 20 45 80 90 ↑をチューン Sグリフォン 5000 40 810 35 200 20 20 55 65 ~IIをチューン Sグリフォンβ 10000 40 810 35 200 40 20 55 65 ↑をチューン Sグリフォンγ 17000 40 510 35 200 40 20 55 65 ↑をチューン ラピッドグリフォン 26000 99 300 35 200 40 20 55 65 ↑をチューン Mグリフォン 5000 50 900 35 150 20 20 55 65 ~IIをチューン Mグリフォンβ 10000 70 900 40 150 20 35 65 75 ↑をチューン Mグリフォンγ 17000 70 510 45 150 20 35 65 75 ↑をチューン スターリーグリフォン 26000 99 300 50 150 20 35 65 75 ↑をチューン 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 ブロウマシンガン - 35 1350 35 160 20 30 60 70 10章DG・廃墟2「J-8」 デスペナルティ 価格 弾数 WT POW SPD RNG HIGH MED LOW 入手方法 デスペナルティ - 6 500 500 500 500 500 500 500 最終章
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/736.html
TASフレーム [解説] Twinswing・Autodrive・System(ツインスイング ・オートドライブ・システム)と呼ばれる連続したスイング構造を組み合わせた独自の構造を持つフレームの総称。 TASは非常に高度な科学技術の結晶であり、800年代時点で現存する科学技術ではその復元ですら非常に困難だと言われる。 TASフレーム採用機の復元の場合には複数のフレームを用いて、破損していない部分を組み合わせて復元されることがほとんどである。 TASフレーム採用機は多くの場合そのフレームの大きさから大型の幻装兵に分類されるが、その体格は細身であり、異様にすら見えるバランスである機体も多い。 現在TAS採用型のフレームにはアーキノニクスフレーム、パンテーラフレームなど複数の種類があることが確認されている。 アーキノニクスフレーム 破邪の幻装兵 ケイサス・アルカナムなどに採用されているフレーム。 生産数は少なく、一部のエース級操手の専用機に使用されていたものだと考えられている。 パンテーラフレーム 雲集の幻装兵 ツラック・イェンシングなどに採用されている量産型フレーム。 アーキノニクスフレームの構造を元に簡略化、量産化されたフレームで旧大戦時には多数生産された記録が残っている。 ヴァリアガートゥムフレーム 修祓の幻装兵 ザラシュトラ・リグ・アヴェスターに採用されているフレーム。 アーキノニクスフレームとの類似点が見られるものの、全く異なる点も多い謎のフレームで、現在ザラシュトラ以外にこのフレームが使用された機体は確認されていない。
https://w.atwiki.jp/kaizoki/pages/88.html
特殊フレーム 改装機に使用される素体、三種類有るフレームの一つで、耐電、耐水や強化型、軽量型などの特殊なフレーム。 使用されている改装機はライドウ(耐電)、マリナ(耐水)、メイディ(複腕)、ブレンド(外装の自在脱着)など。